	var canvas = document.getElementById('game-canvas');
	var ctx = canvas.getContext('2d');

	console.log('canvas=', canvas);

	// 为Canvas元素添加一个鼠标点击事件监听器，并在响应函数中处理点击事件
	canvas.addEventListener('click', function(event) {
		// 处理鼠标点击事件
	});

	// 定义角色对象
	var player = {
		x: 50, // 初始位置 x 坐标
		y: 50, // 初始位置 y 坐标
		vx: 0, // x 方向速度
		vy: 0, // y 方向速度
		width: 30, // 宽度
		height: 30, // 高度
		color: 'blue', // 颜色
		isJumping: false, // 是否正在跳跃
		jumpHeight: 100, // 跳跃高度
		jumpTime: 0, // 跳跃时间
		jumpDuration: 500, // 跳跃持续时间
		jump: function() { // 跳跃方法
			if (!this.isJumping) {
				this.isJumping = true;
				this.jumpTime = Date.now();
			}
		},
		update: function() { // 更新角色位置
			if (this.isJumping) {
				var timeDiff = Date.now() - this.jumpTime;
				if (timeDiff < this.jumpDuration) {
					var jumpProgress = timeDiff / this.jumpDuration;
					this.y = this.y - this.jumpHeight * Math.sin(jumpProgress * Math.PI);
				} else {
					this.isJumping = false;
				}
			}
			this.x = this.x + this.vx;
			this.y = this.y + this.vy;
		},
		draw: function(ctx) { // 绘制角色
			ctx.fillStyle = this.color;
			ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
		},
		collideWith: function(obstacle) { // 碰撞检测
			if (this.x < obstacle.x + obstacle.width &&
				this.x + this.width > obstacle.x &&
				this.y < obstacle.y + obstacle.height &&
				this.y + this.height > obstacle.y) {
				return true;
			} else {
				return false;
			}
		}
	};

	// 定义障碍物对象
	var obstacle = {
		x: 300, // 初始位置 x 坐标
		y: 150, // 初始位置 y 坐标
		width: 50, // 宽度
		height: 50, // 高度
		color: 'red', // 颜色
		draw: function(ctx) { // 绘制障碍物
			ctx.fillStyle = this.color;
			ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
		},
		collideWith: function(player) { // 碰撞检测
			if (player.x < this.x + this.width &&
				player.x + player.width > this.x &&
				player.y < this.y + this.height &&
				player.y + player.height > this.y) {
				return true;
			} else {
				return false;
			}
		}
	};

	// 游戏循环
	function gameLoop() {
		// 更新角色和障碍物的位置
		player.update();
		obstacle.x -= 5;

		// 绘制游戏画面
		ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
		player.draw(ctx);
		obstacle.draw(ctx);

		// 碰撞检测
		if (obstacle.collideWith(player)) {
			// 角色与障碍物碰撞，游戏结束
			gameOver();
		} else if (obstacle.x < -obstacle.width) {
			// 障碍物已经离开屏幕，重新生成新的障碍物
			obstacle.x = canvas.width + Math.random() * 200;
		} else {
			// 角色成功通过所有障碍物，游戏胜利
			setTimeout(gameWin, 1000);
		}

		// 循环调用游戏循环函数
		requestAnimationFrame(gameLoop);
	}
	// 游戏初始化
	function init() {
		canvas = document.getElementById('game');
		ctx = canvas.getContext('2d');

		// 创建角色和障碍物对象
		player = createPlayer();
		obstacle = createObstacle();

		// 监听键盘事件
		window.addEventListener('keydown', function(event) {
			handleKeyDown(event.keyCode);
		});
		window.addEventListener('keyup', function(event) {
			handleKeyUp(event.keyCode);
		});

		// 启动游戏循环
		requestAnimationFrame(gameLoop);
	}
	// 游戏结束
	function gameOver() {
		// 停止游戏循环
		cancelAnimationFrame(requestID);

		// 显示游戏结束画面
		ctx.fillStyle = '#000';
		ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
		ctx.font = '40px Arial';
		ctx.fillStyle = '#FFF';
		ctx.fillText('Game Over', canvas.width / 2 - 100, canvas.height / 2);
	}

	// 游戏胜利
	function gameWin() {
		// 停止游戏循环
		cancelAnimationFrame(requestID);

		// 显示游戏胜利画面
		ctx.fillStyle = '#000';
		ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
		ctx.font = '40px Arial';
		ctx.fillStyle = '#FFF';
		ctx.fillText('You Win!', canvas.width / 2 - 100, canvas.height / 2);
	}

	// 游戏循环
	function gameLoop() {
		// 更新角色和障碍物的位置
		player.update();
		obstacle.x -= 5;

		// 绘制游戏画面
		ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
		player.draw(ctx);
		obstacle.draw(ctx);

		// 碰撞检测
		if (obstacle.collideWith(player)) {
			// 角色与障碍物碰撞，游戏结束
			gameOver();
		} else if (obstacle.x < -obstacle.width) {
			// 障碍物已经离开屏幕，重新生成新的障碍物
			obstacle.x = canvas.width + Math.random() * 200;
		} else {
			// 角色成功通过所有障碍物，游戏胜利
			setTimeout(gameWin, 1000);
		}

		// 循环调用游戏循环函数
		requestID = requestAnimationFrame(gameLoop);
	}